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Fortnite Fight Royale est un jeu vidéo en ligne de bataille royale autorisé à jouer, développé et diffusé par Epic Games. Il s'agit d'un jeu compagnon de Fortnite : Save the World, un jeu de survie coopératif avec des parties de développement. Il est d'abord sorti en accès anticipé le 26 septembre 2017 sur Microsoft Windows, macOS, PlayStation 4 et Xbox One, suivi de ports pour iOS, Android et la Nintendo Switch l'année suivante.

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La possibilité du jeu ressemble aux tours précédents de la classe : 100 joueurs sautent en parachute sur une île et récupèrent des assemblages mécaniques pour se surveiller de divers joueurs. Les joueurs peuvent se battre seuls (Solo), avec un joueur supplémentaire (Teams), ou avec un rassemblement de jusqu'à trois autres personnes (Crews). Au fur et à mesure que le match avance, la zone jouable à l'intérieur de l'île se rétrécit constamment, donnant aux joueurs de moins en moins d'espace pour travailler. Le dernier joueur ou rassemblement vivant écrase le jeu. La séparation standard des autres dans la classe est les parties de développement du jeu, permettant aux joueurs de construire des diviseurs, des obstacles, et des conceptions diverses à partir des ressources accumulées pour regarder pour la couverture du mouvement vers le feu ou donner un avantage de vue vital. Battle Royale utilise un système accessoire avec des batailles va pour introduire le nouveau contenu de personnalisation de personne dans le jeu, de même que les événements de temps contraint, dont certains contrastent avec des changements avec l'aide de jeu. Depuis sa sortie fondamentale, plusieurs autres modes de jeu ont été introduits, notamment "Play region", qui sert en quelque sorte de mode de préparation.

L'idée de La bataille royale est née après l'arrivée de PlayerUnknown's Battlegrounds, un jeu de bataille royale comparatif qui était étonnamment productif, mais qui a été noté pour ses défauts particuliers. D'abord publié comme une partie importante de la version d'accès anticipé de Save the World, Epic a ensuite fait évoluer le jeu vers un modèle de jeu autorisé sponsorisé par des microtransactions. Suite à sa montée en puissance, Epic a divisé le groupe de développement, l'un se concentrant sur Battle Royale et l'autre sur Save the World.

Battle Royale a reçu des critiques positives de la part des savants, qui ont salué sa capacité à apprendre et à s'adapter, sa connexion progressive, son style de travail et sa structure de mouvement, mais ont estimé qu'il était comparable aux jeux précédents de la catégorie. Le jeu a rapidement gagné en universalité après sa sortie, finissant par dépasser Battlegrounds en nombre global de joueurs et en revenus. À Walk 2019, le jeu avait été joué par plus de 250 millions d'individus et avait rapporté plus de 2 milliards de dollars sur toute la planète. Le jeu a continué à se transformer en un miracle social, avec une progression à travers la vie sur le web et plusieurs célébrités, dont Ninja, Marshmello et Drake, ajoutant à la prévalence du jeu, atteignant entre-temps des records d'audience sur les destinations de déversement.

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Scoring

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