CODE RUMBLE KK 2025 (BM)

to
Starts in

About

Code Rumble ialah pertandingan pengaturcaraan komputer secara individu di mana setiap peserta perlu menyelesaikan soalan yang diberikan menggunakan salah satu daripada bahasa pengaturcaraan berikut: C++, C#, Python atau Java.

Kategori: Individu

Bilangan Peserta: Terhad kepada 60 peserta pertama

Tempoh: 2 jam

Prizes

Kategori Politeknik dan Kolej Komuniti

  • Tempat Pertama: Trofi dan pingat
  • Tempat Kedua hingga Kesepuluh: Pingat

Semua peserta, pensyarah pengiring dan jurulatih akan menerima e-sijil penyertaan atau pencapaian.

Rules

  • The creator of this contest is solely responsible for setting and communicating the eligibility requirements associated with prizes awarded to participants, as well as for procurement and distribution of all prizes. The contest creator holds HackerRank harmless from and against any and all claims, losses, damages, costs, awards, settlements, orders, or fines.
  • Code directly from our platform, which supports over 30 languages. Learn more here.

Format Pertandingan:

  • Peserta perlu menyelesaikan 8 soalan dengan tahap kesukaran dan markah yang berbeza.
  • Pemenang ditentukan berdasarkan jumlah markah tertinggi dan masa penyelesaian yang terpantas.

Kategori:

  • Politeknik
  • Kolej Komuniti

Syarat Penyertaan:

  • Terbuka kepada semua pelajar aktif POLYCC dalam bidang pengkomputeran atau pelajar aktif dalam program DIT/DDT/STM/SSK.
  • Maksimum 3 penyertaan dari setiap Politeknik.
  • Maksimum 2 penyertaan dari setiap Kolej Komuniti.
  • Pertandingan akan dijalankan secara atas talian melalui platform HackerRank.
  • Peserta dikehendaki mendaftar akaun HackerRank menggunakan e-mel aktif mereka sendiri.
  • Peserta dilarang menggunakan chatbot AI seperti ChatGPT atau perisian seumpamanya semasa pertandingan.
  • Peserta tidak dibenarkan berbincang mengenai soalan atau penyelesaian dengan pihak luar atau peserta lain.

Scoring

  • Setiap cabaran mempunyai markah yang telah ditetapkan.
  • Markah peserta bergantung kepada bilangan kes ujian (test case) yang berjaya diselesaikan oleh penghantaran kod peserta.
  • Jika peserta menghantar lebih daripada satu penyelesaian bagi setiap cabaran, markah peserta akan mengambil kira markah tertinggi yang diperoleh. Bagi cabaran berbentuk permainan, markah peserta akan mengambil kira penghantaran kod terakhir.
  • Peserta akan disusun mengikut markah. Jika dua atau lebih peserta memperoleh markah yang sama, seri akan diputuskan berdasarkan jumlah masa yang diambil untuk menghantar penyelesaian terakhir yang memberikan markah lebih tinggi.

Sign up for CODE RUMBLE KK 2025 (BM) now.

Not a genuine coding contest?