iSmart Programming Contest Warmup

Facultad de Ingeniería en Ciencias de la Computación y Telecomunicaciones

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Bienvenido a la sección de práctica de cara al iSmart Programming Contest 2018, aqui podrás familiarizarte con el juez virtual y hacer envios para practicar antes de la competencia.

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Cualquier duda respecto a como funciona el juez, como hacer envios y demas, puedes revisar el documento de especificaciones aqui.


Para mas información visita el sitio de la competencia:

iSmart Programming Contest 2018

Categoria A Categoria B

#CreciendoJuntos

Rules

  • The creator of this contest is solely responsible for setting and communicating the eligibility requirements associated with prizes awarded to participants, as well as for procurement and distribution of all prizes. The contest creator holds HackerRank harmless from and against any and all claims, losses, damages, costs, awards, settlements, orders, or fines.
  • Code directly from our platform, which supports over 30 languages. Learn more here.

Criterios de Participación

Generales:


  • Ser estudiante Regular de la U.A.G.R.M.
  • Una persona solo puede participar en una categoria.
  • Para ser acreedor de los premios, el participante debe estar presente durante la competencia.

Categoria A:

  • No hay restricción ademas de las descritas anteriormente. Los problemas de esta categoria pueden contemplar, matrices, arreglos, cadenas, grafos y estructura de datos. Esta pensada para estudiantes con conocimiento avanzado (INF220 en adelante).

Categoria B:

  • Tener pendiente y no estar cursando la asignatura INF220 (Estructura de Datos I). Los problemas de esta categoria pueden contemplar arreglos, cadenas, series y matrices. Esta pensada para estudiantes desde primer hasta tercer semestre (INF110 a INF210)

Reglas de la Competencia:


  1. Durante la competencia queda prohibido el uso de dispositivos (celulares,usb,etc...)
  2. No se puede visitar sitios terceros durante la competencia.
  3. En caso de detectarse codigos duplicados se anulara a los participantes.
  4. Los participantes no pueden discutir los problemas durante la competencia.
  5. Si un participante participa en una categoria a la que no aplica, quedará anulado.
  6. En caso de que un participante sea ganador de algun premio, y haya fallado en alguna de las reglas, el premio pasa al siguiente participante válido.
  7. Para ser acreedor de los premios el participante debe resolver al menos (1) problema.

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